Adam Foroughi,AppLovin CEO:92%回撤求生、广告即 ML 1.0与500亿美元游戏广告市场
Adam Foroughi,AppLovin CEO:92%回撤求生、广告即 ML 1.0与500亿美元游戏广告市场
摘要
- AppLovin 所处的移动游戏广告市场,Foroughi 估算年规模约为500亿美元——“不久之前,社交广告还是一个500亿美元的机会。” 每天有超过10亿成年人玩休闲手游;AppLovin 近两年前披露,其平台年广告支出为110亿美元,此后同比增长约60%(“按这个增速粗略算到今天,就是一个好看的整数:200亿美元”),如今的逻辑是把游戏间的广告意图延伸至电商购物行为。
- 主持人把这期关于内部文化的讨论放在股价回撤92%的背景下;Foroughi 对资本配置的回应堪称教科书:2021年4月IPO时,市值约280亿美元、EBITDA为6亿美元,随后涨至400亿美元,又在2022年崩至38亿美元,而EBITDA却达到10亿美元——估值不到4x。 他不再把精力放在投资者关系上,而是买回约60亿美元股票,注销了20–25%的流通股;这些回购在峰值时价值超过500亿美元,股价随后在2.5年内从$9涨到$750,一度触及2500亿美元市值。
- 重估的催化剂是 ML 1.0 → ML 2.0:用2023年4月上线的深度学习广告模型,替代原有的回归模型。 由于模型提升了广告主效果,也让客户能够扩大投放,公司因此快速增长;Foroughi 于2023年9月前后恢复在纽约与投资者会面,投资者这才开始注意到它。“就在那一周,股价从$80涨到$150”——对应市值大约从280亿美元升至550亿美元;他告诉投资者,公司已经熬过来了。
- Foroughi 对广告市场的拆分,是理解 OpenAI 广告争论的关键框架:LLM 广告“几乎将只会与 Google Search 业务竞争”,而发现式广告会创造净新增的经济活动。 漏斗底部的交易本来就会发生;让消费者看到“他们此前完全不知道存在的东西”,才是 Meta 业务的驱动力,也是 AppLovin 想实现的方向。
- 面对竞争对手压缩其所称84%的EBITDA利润率,他的回答是:复杂性、差异化数据和规模构成护城河——“只要你能创新,并且拥有差异化数据,就能建立优势。” 他以 Anthropic 在大型语言模型中的位置作类比,尽管理论上它本不该在这一市场中一骑绝尘。
- 关于监控,他表示不认为广告公司能够追踪位置,称 AppLovin 完全不追踪位置,并认为解析麦克风音频来投放广告并不现实。 他将许多看似神准的广告归因于用户做过却忘记的可追踪行为。至于 Agent,他认为其适合保健品订阅等重复性行为,但典型购物者仍想浏览、比较并享受交易过程;“我们确实过度向 Twitterverse 倾斜。”
精读
1. 藏在10万款移动游戏里的500亿美元广告市场
- Foroughi 对为何鲜有人知道这家公司的解释是:早期没有VC融资,“只能安静地把产品做出来”;“这个有点滑稽的名字”也没帮上忙。公司的本质,是一个广告平台,服务于一个每天有超过10亿人玩休闲手游的世界——“这些人都是成年人,是家庭的主要决策者。”
- 规模推导是:近两年前披露的平台年广告支出为110亿美元,此后同比增长约60% → 如今约200亿美元;再把其他变现平台加总,规模翻倍有余 → 年规模约500亿美元。奖励机制——用户观看广告换取奖励——让广告具备形成明确意图的可能;增长机会在于把这种游戏到游戏的推荐行为延伸到购物。
2. 广告是 ML 1.0;发现式广告能穿越 LLM 时代
- 广告是早期深度学习的落地场景之一:“广告就是 ML 1.0。”推荐系统与大型语言模型彼此相关,在很多方面也遵循相似的发展路径;研究成果可以相互迁移,而广告能够即时兑现预测带来的价值。
- 主持人问到 OpenAI 广告时,核心区别在于:漏斗底部的搜索广告,完成的是“本来就会发生的交易”,因此 LLM 广告“几乎只会与 Google Search 业务竞争”。发现式广告——Meta 的模式以及 AppLovin 希望实现的方向——则会推荐并促成此前不存在的交易,还让消费者在等待包裹时获得“一段真正有趣的时刻”。
- 关于广告自2005年以来的质量演变——“完全是垃圾。全是垃圾信息”——Facebook 把现成数据和更好的技术结合起来,让广告越来越像内容。在 AppLovin 的领域,Foroughi 说“人们喜欢这些广告”:用户会在其他游戏内与可试玩的小游戏预览互动。
3. 熬过崩盘:把回购当进攻
- 主持人把文化挑战放在股价回撤92%的背景下。Foroughi 对崩盘的判断是,股价取决于持股投资者的质量。疫情时期的IPO浪潮意味着,蓝筹投资者没有研究“这家名字有点滑稽的公司”,在供给很大的情况下,需求却寥寥无几;股价在2022年“简直每天都在跌”,从400亿美元峰值跌至38亿美元,而EBITDA达到10亿美元。
- 公司的应对是停止把精力放在投资者关系上,把现金投入约60亿美元回购,注销20–25%的股份。“事情的另一边,确实有机会在等着你。”
- 人的代价是真实存在的:“我会接到家人和朋友打来的电话——你是不是想自杀了?”他的团队没有他所拥有的持股缓冲,也接到了类似电话。公司的回应是“我们对抗全世界”的心态,并把绩效股权计划扩展到关键员工:“我们知道,你原以为自己拥有一套房子,而现在没有了。”
- 复苏的机制是:2023年4月的深度学习模型提升了广告效果;由于业务按效果收费,更高的广告主回报让客户能够扩大投放,并推动公司快速增长。Foroughi 于2023年9月前后恢复与投资者会面,当周股价从$80涨到$150。他从完整的$9到$750周期中得出的结论是,公开市场和私募市场投资者往往跟随趋势的时间晚于理想时点;最好的投资者会尽早识别趋势。
4. 隐私、“诡异”广告,以及 Agent 为什么不会取代发现式广告
- 主持人的理论是:通过地理位置把一起吃午餐的朋友归为一组,随后在其中一人搜索后向他们投放广告。Foroughi 给出的回应有所限定:“我不认为广告公司能追踪位置。我们完全不追踪位置。”解析麦克风音频并将其转化为广告“不现实”。更日常的解释是,用户做过搜索或浏览等可追踪行为,只是后来忘了。他也承认社交网络关系可能影响广告体验:如果一个人搜索,朋友可能看到相关内容,“这没什么问题”。
- 对于 Apple 收紧隐私规则,他认为监管应当清晰,让科技公司能够适应。用户被更宽泛地分组后,一些人会抱怨广告像垃圾信息,并要求更相关的广告。他还认为,相关广告会创造经济价值:数字广告经济对GDP有贡献,更好的技术可以加快GDP增长。
- 在 Agent 商业方面,Agent 适合他的保健品订阅这类稳定、重复的行为。但典型购物者“想逛一逛”,想比较商品、追踪订单并享受交易过程;即使在一笔50美元的购买上节省20%,也未必抵得过这段体验。“我们确实过度向 Twitterverse 倾斜。”
5. 凭借84%利润率打造精干机器,与 Meta 和 Google 竞争
- 被问到一家小公司如何与 Meta 和 Google 长达10年或20年的广告经验竞争时,Foroughi 的回答是:“我们从未认为自己赢了。”公司保持精干,让移动游戏和交易行为领域的专家集中协作,并努力比更大的竞争对手行动更快。收购游戏工作室本质上是一次数据布局:AppLovin 收购它们,为第一代深度学习模型提供训练数据;第三方开始供数后,公司又将这些工作室剥离。
- 主持人追问利润流失问题,基本没有撼动 AppLovin 所称的84% EBITDA利润率。Foroughi 的例子是,口红广告主支付给 AppLovin 的金额,低于20美元售价减去商品成本;广告主即时承担获客成本,随后在按效果计费模式下扩大投放。承认的缺口是,AppLovin“不是完整链条”,本身也不是广告主。
- 竞争对手为何没有把利润率压下来?这些技术本身很复杂,差异化数据,加上能够达到规模并获得采用的模型,可以形成难以攻克的护城河。Foroughi 将这种动态与 Anthropic 在大型语言模型市场中的位置作了比较。
- 谈到 Palo Alto、北京和新加坡的工程办公室时,他形容中国同事谦逊、勤奋且敏锐,并说与部分团队成员一起工作时,“我知道自己大概是房间里最笨的人。这反而让我兴奋地来上班。”