Chess.com CEO Erik Allebest:如何无外部融资打造2亿美元营收的国际象棋帝国
Chess.com CEO Erik Allebest:如何无外部融资打造2亿美元营收的国际象棋帝国
摘要
- Chess.com今年营收将达到“略高于2亿美元”,日活约1000万、月活4000万至5000万、注册会员超过2.5亿;公司依靠Allebest称其2005年以5.6万美元从破产拍卖中买下的域名起家,且未注入原始股权资本。 Sand Hill Road上的投资人把它称为“不可投资”;Allebest按现金流能支撑的速度增长,2007年上线后约18个月便开始收取会员费,直到2024年才认定这是一门大生意。新的目标是:“应该有10亿人在下棋。”
- 需求一波波涌入,不断把基准线抬高,增长由此形成复利。 疫情前网站日活约100万;他原本担心疫情与《后翼弃兵》带来的增长只是“昙花一现,就像跑步机和酸面包一样”,但2023年的第二波增长——短视频内容、Mittens bot、作弊丑闻,以及孩子们在学校下棋——让公司到2024年站上了明显更高的基准线。
- 近期CVC交易仅涉及老股转让;General Atlantic进行了再投资,相关投资均未注入原始资本。 与PE行业的常见叙事相反,Allebest称两家公司都“深入参与产品和社区”,帮助公司提升运营成熟度;而他对大多数其他PE买家则“真的不喜欢”,因为对方“关注的事情都错了”。
- 面对“机器战胜人类”的问题,Allebest的回答是:人类想做人的事,而AI能让国际象棋更有趣。 Stockfish的完美表现一度让顶尖棋局“相当无聊”;神经网络Leela Chess Zero随后以激进、非传统的下法击败Stockfish,“把棋局向前推进”,如今AI已用于教练辅导、棋局复盘和个性化习题。
- 新产品Gambit(gambit.com)把国际象棋的评级机制带到扑克:记分牌不只看筹码,而是看技术评级。 “你到底有多强?不只是能不能买最多的筹码”;他预计玩家最终会“像在乎钱一样在乎评级”,并坦言:“扑克评级掉100分,真的让我很难受。”
- 他的创始人建议来自亲身经历,且与2005年的标准打法完全相反:从San Jose State招来朋友、远程办公、分文未融、获客不花钱,还选择了一个微型市场。 “别再听那些只会告诉你该怎么做的人了,直接去做。”
- 对于超人智能和AGI/ASI,他认为超人智能将以越来越快的速度发展,自己“更乐观而非悲观”,但把风险归因于文化而非技术。 “真正不该掌管世界的人,正在掌管这个世界”;而Guo则把国际象棋的增长视为证据,认为即使AI已达到超人水平,人类技能仍然有价值,并称相反的观点是“胡说八道”。
精读
上游暂未提供,后续同步将继续补齐。