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GameStop CEO Ryan Cohen 以560亿美元接管eBay的计划
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GameStop CEO Ryan Cohen 以560亿美元接管eBay的计划

摘要

  • Cohen 对eBay的判断是:先通过削减20亿美元成本立即创造盈利,再依靠直播电商和游戏内物品交易重启增长。 他指出,eBay每年近55亿美元费用中,销售与营销支出就有24亿美元,却几乎没有带来用户增长;eBay Live面对约4000亿美元市场,观看人数最多只有几百人。他认为,数字皮肤和武器具备“真实效用”,其市场规模可能超过eBay的实体商品市场。

  • GameStop与eBay在二手收藏品和翻新科技产品、鉴定及流动性方面高度重合,前者拥有1600个线下节点,后者则提供全球规模。 门店可以转型为创作者工作室、鉴定点和物流站点。Cohen说:“我们在门店做的事,eBay在线上做”,并将这笔交易纳入其电商“能力圈”。

  • 在Cohen看来,eBay的核心问题不是护城河消失,而是缺乏真正负责的执行,进而疏远了平台真正的客户:卖家。 他称,自COVID以来,eBay的GMV、经营利润和活跃用户数都在下降,活跃用户少了3000万人,而经营费用已经超过收入的一半。由于eBay没有类似Amazon Seller Central那样覆盖全流程的系统,卖家不得不依赖第三方工具;他的解决方案是让工程师直接处理卖家的痛点。

  • GameStop的转型也是Cohen承认,把Chewy照搬到一家表面相似的零售商身上“真的、真的愚蠢”。 电商招聘和不合适的战略曾导致电视等库存积压在门店,随后他转向“疯狂削减成本”、二手零售和收藏品,包括为PSA评级8分及以上的卡牌现场现金回收。Friedberg提到,收藏品已占收入的42%,公司拥有97亿美元现金和3.33亿美元自由现金流。

  • Chewy让Cohen明白,低毛利零售的胜负取决于几分钱、持续性需求和近乎偏执的服务。 他把采购规模从托盘扩大到整车,把供应商送礼视为定价过高的证据,用Amazon级物流搭配手写卡片和宠物画像,并按照“意愿胜过技能”招聘。负营运资本让公司在不大量占用资本的情况下做到数十亿美元收入。

  • 这份报价有意将eBay股东的对价设为50%现金、50%合并后公司的股票,使投票实质上成为对谁来经营这项资产、并为股东最大化价值的判断。 Cohen表示,短期至中期的盈利仍将主要来自eBay;预计即将提交的文件会显示他本人向交易投入5亿美元。面对Friedberg提出的全现金报价、金额达560亿美元的挑战,Cohen回应称,手头并没有凭空躺着600亿美元现金。

  • 在eBay董事会拒绝实质性接触后,Cohen表示自己还有升级行动的路径,并称:“我不会停下来,也不会离开。” (“I’m not going to stop. I’m not going to go away.”) 一场势均力敌的表决未能将特别股东大会的门槛从20%降至10%;除称股东共识大体一致外,他不愿透露更多沟通细节。他的不满在于激励不对称:自己承担资本风险,而董事没有用自己的钱买入股份,CEO还可能获得超过1亿美元的离职保护金。

精读

1. Chewy从复购切入,而非宠物行业浪漫主义

  • Cohen当时正准备上线一个在线珠宝网站,已经买了数十万美元库存,尽管自己对珠宝一无所知。为贵宾犬购物时,他发现了更好的品类:高频复购、仍由社区宠物店占据的分散市场,以及Amazon尚未真正形成规模的宠物业务。

  • Chewy的价值主张,是把Amazon的供应链基本功——快速配送、丰富选择和有竞争力的价格——与社区宠物店的产品知识结合起来。事后看,拿30磅重的宠物粮袋与Amazon竞争“未必是最好的主意”,但Cohen的目标是成为市场领导者,而不是守住一个舒适的小众市场。Pets.com和拥挤的竞争环境让融资变得困难;他认为,市场低估的是Chewy的执行力,而不是可服务市场的规模。

  • 食品、零食和猫砂最先上线,因为这些都是高频复购品类,且用户群体表现出很强的粘性。手写节日卡片、宠物画像和全天候服务让客户持续下单,并带来口碑转介绍:“只要我们善待客户,他们就会继续在我们这里购物。”

2. 零售胜负在几分钱,由一群偏执者执行

  • 面对真正的竞争对手Amazon,Chewy把采购从托盘扩大到整车,从经销商采购转向直接采购,并持续优化仓库人效和承运商费率。Cohen的算法毫不留情:“亏在几分钱就是失败,赚在几分钱就是成功。”

  • 在他的框架里,供应商关系基本是交易性的。供应商送礼,意味着Chewy可能付得太多;供应商说再也不想和Cohen谈判,是“一种恭维”。Cohen亲自管理Google AdWords,经常工作到凌晨4点或5点,并与大型供应商谈判。

  • 他的招聘规则是“意愿胜过技能”。一名来自养老院的求职者没有预期中的客服履历,却持续投递,最终表现出色;Cohen想要的是愿意全押的“死磕者”——他开玩笑称这支团队是“一群志同道合的疯子”。

  • Chewy依靠负营运资本支撑数十亿美元收入,却没有大量消耗资本,最终于2017年以33.5亿美元出售。Friedberg指出,约两年后Chewy上市时估值约200亿美元;Cohen承认:“没人有水晶球。”此后他的投资筛选标准偏向那些基础成熟、历史上盈利,却已经失宠的公司。

3. GameStop起初押注主机周期,后来转向激进主义

  • GameStop最初只是一个持股比例低于5%的被动仓位。当时管理层正与另一名激进投资者交锋,提出给Cohen一个董事席位,以为会得到一名友好盟友;但在审视规模庞大的董事会后,Cohen认为单独接受一个席位吸引力不大,没有按这一条件加入。

  • COVID进一步放大了这一局面:GameStop被列为非必需企业,看起来濒临破产,股价大幅下跌。Cohen将持股增至5%以上,随后在被动持有的13G和寻求参与治理的13D之间作出选择。CEO问他提交的是哪一份文件,Cohen回答:“D。”

  • 最初的判断比最终转型方案更狭窄。Cohen预计GameStop只要撑到下一轮PlayStation和Xbox周期即可;历史上,供应紧张和周期启动会把消费者重新带进门店。他被极度悲观的市场情绪吸引:投资感觉像是在“冲进一栋着火的房子”。

  • 2021年初,Cohen与2名前Chewy同事加入董事会。Friedberg说,随后空头基金回补,股价开始启动,Cohen对此予以确认。Friedberg还提到,GameStop融资17亿美元并清偿了债务。Cohen表示,深度介入公司并最终担任CEO并非最初计划;只是有人必须把这份工作做起来。

4. GameStop第一套战略失败,收窄模型后才奏效

  • Cohen起初认为Chewy的经验可以直接复制到另一家零售商身上,于是从Chewy和Amazon招募电商人才,并在自己缺乏日常经营视野的情况下聘请了一名CEO。过了一年多,他才意识到,让GameStop变得像Chewy“真的、真的愚蠢”。

  • 两家公司的库存模型从根本上不同。Chewy拥有持续性需求且增长迅速,最终能够卖掉买入的库存;GameStop则积压了电视等商品,这些库存被困在门店,只能通过亏损降价处理。Cohen接任CEO时“完全没有实体零售经验”。

  • 掌舵后,他发现财务模式根本无法成立,于是进入“疯狂削减成本模式”,集中发展二手商品,并严格管理门店运营。他高度依赖老员工,因为“最了解GameStop的人”已经在公司内部。

  • 收藏品业务从GameStop原有品类中浮现,尤其是交易卡,之后又扩展到体育收藏品。顾客可以带来PSA评级8分及以上的卡牌,现场换取现金;GameStop再通过门店或线上转售。Friedberg给出的成绩单包括:收藏品占收入42%,第一季度收入3.5亿美元,总收入8.35亿美元,同比增长14%,SG&A从2.28亿美元降至2.02亿美元,现金97亿美元,自由现金流3.33亿美元,以及新获授权的股票回购。

5. eBay保住了平台护城河,却挥霍了电商增长

  • Cohen看到双方存在异常直接的重合:收藏品、翻新科技产品、鉴定、以旧换新,以及二手商品的流动性。eBay提供全球规模和一套他认为比实体零售更熟悉的运营模式。无论收购是否成功,他都认为这“实际上是一个非常好的主意”。

  • eBay凭借先发优势建立了持久性,但Cohen认为,创始人离开后的执行没有跟上电商增长。“eBay本来可以成为Amazon”;但最终Amazon、Shopify、社交电商和直播购物竞争者不断抢走份额,而eBay则被动缩进稀有卡牌、钢笔和二手汽车零件等细分领域。

  • Friedberg追问,Amazon收取高额卖家费用,是否给eBay留下机会。Cohen同意卖家不喜欢这样的利润率,但看重交易规模;不过,他拒绝持有自营库存,也不打算正面挑战Amazon。他偏好的eBay仍应是一个聚焦的平台,通过有机方式扩张,而不是进行松散拼接式收购。

  • Cohen表示,自COVID以来,eBay的GMV、经营利润和活跃用户数都在下降,活跃用户少了3000万人;收入大致持平,但经营费用大幅上升,已经超过收入的一半。他更尖锐的指控是:“卖家才是客户”,但卖家需要依赖外部工具,也不再觉得eBay希望他们成功。

  • Friedberg提到eBay收购、随后又剥离PayPal、Skype和StubHub。Cohen强调应聚焦eBay核心品牌并进行有机扩张,同时表示近期有些收购没有意义。

6. 运营方案削减20亿美元,并打开两个流动性市场

  • 第一项杠杆立刻见效:从接近55亿美元的费用基础中削减20亿美元。Cohen特别点名24亿美元销售与营销支出,认为这些支出“几乎没有带来任何用户增长”;一个停滞、无需持有库存的市场平台,不应承担目前这样的运营负担。

  • 直播电商是第一条增长曲线。Cohen估算其可服务市场规模为4000亿美元,在亚洲已经流行,并正在美国快速扩张;但eBay Live吸引的观众最多只有几百人。卖家审核排队、创作者参与度低,以及前后端都“很烂”,都是平台自设的限制。

  • GameStop的1600家门店可以成为eBay创作者的直播工作室、履约或物流节点,同时提供鉴定支持。Cohen设想的分工是:创作者专注内容,合并后的公司负责拍摄、履约、物流和商品验证,把线下网点变成市场基础设施。

  • 第二条增长曲线是游戏内数字物品市场,交易AAA游戏中积累的皮肤、武器和其他资产。Cohen将它们的“真实效用”与NFT进行对比,后者最终并没有真正效用;他把艺术品和实体交易卡称为“自我满足型交易”。由于目前没有市场能提供可比的流动性,他认为这一市场“可能远大于”eBay的实体商品市场。

7. 收购之争已聚焦融资、激励与控制权

  • eBay拒绝报价时援引了包括融资在内的不确定性。Cohen的反驳是,融资将以eBay自身的资产负债表为基础,因此如果这笔交易无法融资,就意味着eBay连自身也无法融资。他表示,管理层和董事几乎没有提供任何实质性接触,只是把他推给始终不愿安排会议的顾问。

  • 提议的对价为50%现金、50%股票,相对于Cohen的买入价格存在溢价。由于eBay将贡献短期至中期的大部分盈利,现有股东在新管理下实质上仍将拥有这项资产。Friedberg要求他提出全现金报价,并提到560亿美元;Cohen回答称,他们手头并没有凭空躺着600亿美元现金。

  • Cohen表示,即将提交的文件会显示他本人向交易投入5亿美元。他将这笔风险敞口与现任CEO作对比:后者据称已经卖出数千万美元股票,却没有在公开市场买入股份,同时还拥有价值超过1亿美元的控制权变更保护金。

  • 特别股东大会的门槛仍为20%,此前一场势均力敌的表决未能将其降至10%;但Cohen表示,股东情绪总体一致。他也承认,喜欢这项业务的股东可能更愿意继续持有,而不是接受50%现金,这可能改变股东构成。

  • Cohen反复追问,为什么媒体似乎希望GameStop失败,却支持根深蒂固的董事会和管理层。Friedberg提出了另一种解释:承认Cohen有能力,就意味着评论者必须承认自己此前把GameStop简单视为“迷因股”是错误的。Cohen表示同意。

  • 当被问及是否会采取敌意收购或发起要约收购时,Cohen没有给出具体方案,只说:“为了成功,我们需要做什么就做什么。”