(预览)Apple及其缺乏远见、United Airlines的转型,以及关于Grok、Meta与流媒体经济学的问答
摘要
- Ben Thompson的核心判断是,Apple打造出一种极具吸引力的沉浸式媒介,却用剪辑电视节目的方式剪辑Vision Pro转播,亲手毁掉了它。 快速切镜和回放反复打破临场感;一次快攻中,镜头切换让他彻底失去方向,甚至“连那个球都错过了”(“literally missed the basket”)。
- 这一战略错误会自我放大:Apple昂贵的制作方式既让每场活动更糟,也确保活动数量少得可怜。 专门主持人、解说、多机位和定制剪辑,最终只做出“10件过度制作得离谱的内容”;Ben宁愿要“10,000件还不错的内容”。
- 每场比赛只要一个底线机位或场边机位,就可能为Vision Pro补上其约4000美元价格目前缺少的差异化用途。 让观众像到场观赛一样听见人群、观看热身、查看球馆记分牌:“每场比赛放1台摄像机。就这样。”(“Put a camera at every game. That’s it.”)
- 篮球之所以是最能证明这一点的案例,是因为电视很难传达场边所见的身体尺度、优雅和控制力。 Ben认为,沉浸式视频可以近似还原Giannis或LeBron推进时令人屏息的观感,前提是Apple让观众“尽情沉浸在这种感受中”,而不是不断把他们搬到别处。
- 更大的机会,是建立一个远程到场观看日益稀缺现场体验的市场。 Apple已经拥有更小型的摄像机、直播制作链路和足够强的硬件;售卖活动观看权可以吸引用户,开发者随后会跟进。“这不是鸡和蛋的问题,而是一条单行道。”
- Andrew Sharp从Vision Pro怀疑者转为认可者,凸显了产品质量与产品市场匹配之间的落差。 他称这套硬件的体验“毫无疑问非常酷”,并在自己的书中把它称为“这十年最酷的新硬件”,但拒绝了Ben提出送他1台的邀请,因为他每6个月只会用1次。Ben另称它是“有史以来最好的30分钟演示之一”。
精读
1. 电视的成功,始于承认自己不是现场
Ben从NBC首次大学棒球转播讲起:当时只有1台摄像机和广播解说;3个月后,道奇对红人队的比赛已经使用2台摄像机。这个媒介很快学会利用不断变化的视角,因为“你不在现场”。
现代电视把这种替代做到极致:超级碗可能会用到“大约130台摄像机”,橄榄球回放衔接流畅,制作人可以从现场进攻镜头跳到all-22视角,或切到争议接球特写。
他的框架并非反电视。橄榄球在电视上可能更好看;大学橄榄球里常见的“看台上哭泣的女大学生”等手法,本身就是围绕平面2D屏幕打造的独特体验。
2. 沉浸式篮球可以找回电视丢掉的东西
篮球是Ben最能说明问题的案例,因为场边观众能感受到巨人在场上以非凡优雅移动时的“身体性与力量”。Giannis或LeBron推进到前场时可能令人屏息,而电视只能部分传达一名伟大球员如何控制整场比赛。
他回忆起2015年总决赛第1场,感觉LeBron的指纹留在“每一秒”里。即便存在像素感、周边视野不完整或偶发撕裂,Vision Pro仍能制造一份“名副其实的临场复刻”。
3. 反复切换镜头会摧毁产品最核心的幻觉
Bucks-Lakers的转播一度让Ben进入暂时相信自己就在现场的状态,结果“砰”的一声,镜头就切到了另一个角度。回放和视角变化非但没有帮助,反而迫使他在沉浸式空间里重新定位。
Andrew的反驳——更准确地说,是对这一点的放大——是:Vision Pro本来就已经足够令人迷失,需要时间适应,Apple却又在“整场比赛”里不断改变视角。
Ben认为,Apple的其他内容也犯了同样的错误:一场MLS年度回顾里有“57 gazillion次切镜”,Metallica演唱会则在现场感刚刚变得可信的时刻,恰好切走了镜头。
4. 过度制作同时拉低质量并限制供给
Apple开场先上专门的演播室节目,但Ben更想待在球馆里看热身。在一场Warriors-Cavaliers总决赛中,他和朋友发现Kyrie Irving热身时一个球没丢,猜他“可能要爆发”,随后就看着这一幕成真。
多机位、专职解说、主持人和演播室制作都会增加成本。因此Ben的批评既是审美问题,也是经济问题:Apple大约1年没有推出新的内容,名义上是“第1集”的发布,却看不到第2集。
5. 扩大供给,才能让Vision Pro从演示变成平台
Ben的方案极其克制:每场比赛只放1台摄像机,保留观众和现场广播音频,让观众看球馆记分牌。“我不需要逐球解说员。”
他会选择“10,000个还不错的内容”,而不是10个精雕细琢的制作——即便后者真的很出色,他也认为并没有。
随着数字媒体日益商品化,现场体验反而越来越具有区分度。Vision Pro无法复制Eras Tour的人潮、“疯狂的少女粉丝”或友谊手链,但可以售卖一部分到场体验的稀缺性和即时性。
Andrew提供了关于采用可能性的证据:他称这套硬件的体验“毫无疑问真的很酷”,甚至可能是这十年最酷的新硬件;但Apple仍没能证明4000美元值得花,因为他每6个月只会用1次。Ben另称它是“有史以来最好的30分钟演示之一”,并认为先建立核心使用场景就能赢得用户,之后开发者会跟进。