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Triple H 谈 WWE 的演进:Trump、The Rock 与反英雄的崛起
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Triple H 谈 WWE 的演进:Trump、The Rock 与反英雄的崛起

摘要

  • WWE的人才管线把魅力视为核心资产,而媒体表达能力是可以培养的能力。 Levesque 通过大学体育、NIL 和其他渠道招募人才,但认为关键在于“与人建立连接的天赋能力”。他将运动能力、舞台表现力、魅力和媒体能力视为完整组合,其中媒体能力从第一天起就开始训练;在他看来,离开 WWE 的表演者几乎适合从事人生中的任何工作。他将这一逻辑延伸到政治领域,认为总统竞选舞台上最有魅力的人会当选,并以 Donald Trump 和 The Rock 为例:他们靠做自己与人建立连接。
  • 现代反英雄之所以有效,是因为观众拒绝非黑即白的道德脸谱,也相信能够为自己辩护的反派。 一个反派变得有吸引力,是因为“在他心里的某个地方”,他认为自己是对的,即便全世界90%的人都不同意;Levesque 认为,WWE 与其说是在引领社会,不如说是在“映照社会”。
  • WWE的竞争方式不像 MMA,更像一个拥有长期叙事规划的连续剧式角色宇宙。 Conor McGregor 即便长期缺席,只要宣布回归,也可能制造巨大需求,因为买家想要的是“个人魅力崇拜”;因此,WWE 围绕 WrestleMania 搭建主角、反派和故事线,其方式“更接近 Marvel Universe”,而不是单纯安排比赛。
  • 数字分发既带来变现,也承担获客功能,将注意力导向分布在 Netflix、The CW、USA 和 Peacock 上的现场产品,付费现场赛事很快还将转到 ESPN。 Levesque 估计 WWE 在社交媒体上约有10亿粉丝;他同时声明自己并不追求统计精确度,但仍称 WWE 是 YouTube 第1大体育频道。WWE 在意识到“这是一场我们并不适合参与的技术战争”后,退出了自建流媒体服务。
  • 这项版权业务的特殊之处在于供给量:主持人将其概括为52周约500小时的直播内容,Levesque 则强调每周节目和每月付费现场赛事。 Levesque 没有解释版权竞价的具体机制,而是用法国市场展示需求:巴黎一座体育场周日的 PLE 吸引了3万多人,次日晚间同一场馆的 Raw 也有略超2万人。
  • 最难复制的护城河是共同参与的现场体验,社交媒体触达是漏斗,而不是替代品。 Levesque 表示,50%或更多观众会带着孩子或其他家人前来,粉丝中女性占40%。3万至8万人的体育场观众让他的转化逻辑变得极其直观;主持人称现场氛围“带电”,并说:“你不可能离开那里后说,‘呃。’(There is no way that you leave there and go, ‘Eh.’)”

精读

1. 魅力是 WWE 关键且可迁移的投入

  • Levesque 的招募漏斗覆盖大学体育、NIL 和其他渠道,但“关键归根结底在于魅力”,以及“与人建立连接的天赋能力”。运动能力、舞台表现力、魅力和媒体能力构成完整组合;媒体能力从第一天起就开始训练。
  • 他从组织管理中总结出的经验是:成功或许不在于一个人什么都懂,而在于让人愿意听他、给他配上合适的人,并认识到“人们会追随这种领导力”。
  • 他将这一点延伸到政治领域,认为总统竞选舞台上最有魅力的人会当选,并以 Donald Trump 和 The Rock 为例,称他们是靠做自己与人建立连接的超凡人物。
  • 人才培养是一种合作关系,起点应是“我们希望带你走到哪里?”,而不是“我想成为冠军”。互联网让人物传记式虚构更容易被质疑——他举的例子是加拿大人 Ivan Koloff 扮演俄罗斯人——因此,表演者必须把真实身份与角色融合起来,直到观众无法区分“什么是真的、什么是幻想”。

2. 道德模糊让反英雄变得可信

  • 一位主持人回顾了从类似超级英雄的 Hulk Hogan,到观众为 Stone Cold Steve Austin 加油的转变。Levesque 的解释是,人们对世界运作方式变得更老练,因此最好的反派会相信“自己做的是对的”,即便90%的人都不同意;他不是那种捻着小胡子、把人绑在铁轨上的脸谱化恶棍。
  • 针对主持人提到的 Iron Sheik 等1980年代和1990年代地缘政治角色,Levesque 表示,如今很难再把一个人硬塞进某个特定地域,因为世界上很大一部分人都会对此反抗。WWE 应当保持“一个有趣的世界映照”,提供3小时的奇幻逃离,但 Levesque 也承认,观众有时会把其中的呈现看得过于认真。

3. 人格与故事比竞争纯粹性更重要

  • 当被问及 MMA 是否迫使 WWE 变得更强调身体对抗时,Levesque 称两者“完全相反”:MMA 售卖的是竞争,但假设 Conor McGregor 明天宣布4个月后复出比赛,即便人们说不清他上一次比赛或获胜是什么时候,这场回归仍可能极其轰动。“人们购买的是那种个人魅力崇拜(cult of personality)。”
  • WWE 不会因为某件事“会是一场精彩比赛”就去写节目,而是搭建主角、反派和可识别的人类冲突,再将其置于奇幻形式中。编剧会提前数月规划,包括4月在拉斯维加斯举行的 WrestleMania;这种模式是一个彼此连接的共同宇宙,更接近 Marvel,而不是 UFC 式的比赛撮合。
  • 这套 spectacle 仍然会带来真实的身体代价:“没有人能毫发无伤地离开。”Levesque 表示,如今医疗监测会持续扫描身体和头部损伤,而这门手艺的关键,是让动作“看上去极具身体冲击力,却不真正承受同等程度的身体冲击”。

4. 分发将注意力变现,并把它导向现场需求

  • WWE 约10亿社交媒体粉丝不仅带来收入,也为更大的产品导流。Levesque 先提醒说“我不是统计派”,随后表示 WWE 是 YouTube 第1大体育频道,整体排名也在前10。
  • 版权版图包括 Netflix 上的 Raw、The CW 上的 NXT、USA 上的 SmackDown,以及 Peacock 上的 Saturday Night’s Main Event;在美国以外,Netflix 承载 Raw、SmackDown 和 WWE 的全部节目。付费现场赛事很快将转到 ESPN,Levesque 预计 ESPN 的大规模赛事推广会“非常庞大”。
  • Levesque 表示,WWE 曾开创闭路电视转播和按次付费,随后又作为早期流媒体玩家推出 WWE Network。后来公司得出结论:平台竞争是“一场我们并不适合参与的技术战争(a tech war that we’re not suited for)”,于是将分发转交给合作伙伴。
  • 主持人询问 WWE 如何让竞价买家彼此抬价,以及交易规模有多大,但 Levesque 没有披露谈判机制或金额。他转而强调供给量——52周约500小时的直播内容——以及全球现场上座,包括周五的里昂、周日巴黎3万多人的 PLE,以及次日晚间同一座体育场略超2万人的 Raw。

5. 共同的身体体验是产品持久的回报

  • Levesque 将 WWE 的现场效果比作 KISS 把1970年代的现场能量录进专辑:把一个仍在观望的伴侣带到 WrestleMania、体育场演出或竞技场活动,现场体验可能让对方彻底转变。主持人称氛围“带电”,并说:“你不可能离开那里后说,‘呃。’(There is no way that you leave there and go, ‘Eh.’)”Levesque 的结论是:“看我们的方式,就是看现场。”
  • 他对后疫情时代的判断带有保留,称“这只是我的担忧”:COVID 可能让人们意识到,物件“并不是重点”,真正重要的是体验,尤其是共同参与的体验。至少50%的观众会带着孩子或其他家人前来,由此形成代际延续:祖父母可能追随 Bruno Sammartino,父母追随 The Rock 或 Stone Cold,孩子则追随 Roman Reigns 或 Rhea Ripley。正如他所说,一辆车的价值,在于装下一家人,并共同记住这段旅程。
  • 这种对身体体验的强调也延伸到儿童与屏幕:小时候被赶到户外,直到街灯亮起才回家,意味着“无聊会催生创造力”。Levesque 认为体育运动和健身房教会人们付出与自律,并以 Arnold Schwarzenegger 从 Reg Park、健美、好莱坞一路走到政界的路径——包括他“做对的事”的目标——作为自己借鉴的模板。