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Vol.82 我和小庄聊了聊他们的“职业分享日”
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Vol.82 我和小庄聊了聊他们的“职业分享日”

摘要

  • 职业分享日给出的第一个商业样本,是“从宽赛道中找一个窄分区”更容易形成辨识度。 “上帝视角看军事”没有从军经历,却以 Google 地球等开源卫星地图分析军事基地,从广告公司 CEO 转型为个人创作者,抖音、B站、YouTube 合计约一百万粉丝。转型很痛苦;他还提到自媒体需要社会洞察,变现方式包括接广告,但没有说明广告类型。
  • 游戏案例把 AI 代码能力的边界落到系统复杂度:能生成简单 demo,不等于能交付开放世界。 拼单词打怪、贪吃蛇等小游戏应该已经容易生成,但分享者认为《我的世界》应该不是 AI 能写出来的;光照反射还要处理角度、天气、时段和材质粗糙度;另一个《刺客信条》Bug则涉及低帧率、碰撞和不可进入的边界。“越开放越难做,因为你不限定它就难。”
  • 庄明浩的教学核心不是把 AI 神化,而是把它定义成“读过全世界所有书的超级鹦鹉”。 数据、算法、算力造出了看似“上天入地、无所不能”的孙悟空,但底层仍是在预测最可能出现的下一个字,并不真正理解“一加一等于二”。因此它会产生幻觉、偏见和常识错误,也“没有感情,不懂对错”。
  • 决定输出质量的最小操作系统是“角色、任务、要求”,而最容易被忽略的是要求。 同样解释黑洞,只说“解释黑洞”会得到专业名词堆叠;改成让天文学家面向六年级学生、使用通俗语言和比喻,结果会完全不同。格式、字数、年级、语气、是否使用比喻,都是把答案分布收窄的条件。
  • 学习场景中真正的红线是“直接要答案”,因为那会把思考本身外包掉。 更好的用法是让 AI 像老师一样逐步提问、解释陌生概念、批改语法、提供作文切入点,却不替学生交付正文或最终答案。“它会越来越厉害,但你不会越来越厉害,反而可能越来越笨”是庄明浩给学生设置的紧箍咒。
  • AI已经开始替代部分执行环节,而不是等到“整份职业”被一次性消灭。 手绘带翅膀的冰箱过去可能需要专业人员工作三天并反复修改,如今可能几秒即可生成;NotebookLM 也已逐渐替庄明浩完成部分 PPT 制作。不过他用照相机淘汰部分肖像画需求作类比后明确承认:“这个问题没有答案。”
  • 豆包手机展示的是从聊天框到直接执行任务的迁移,前提则是应用授权与可见或后台操作。 现场指令要求它打开小宇宙、找到《不开玩笑》第一集并点赞;面对两三百期内容,它每屏约翻三期,最终自行完成任务。若能获得更多应用授权,使用范围可能扩大;但演示中的执行速度仍然很慢,用户也可以选择是否看着它操作。

精读

1. 职业分享日从展示职业,转向展示一个可理解的切口

  • 小庄参加了两场五年级家长分享:一场讲军事自媒体,一场讲游戏。以往每个年级大约只有五六个选择,这次五、六年级分开安排,现场仍摆了大量易拉宝,合计可能有十几个主题。

  • 庄明浩与班主任讨论后,没有泛讲 AI,而是缩到“如何运用 AI 当学习工具”。不到四十分钟的内容只保留两块:AI 为什么看起来如此强,以及学生怎样用好它;最后再压缩成两个记忆点——“你是唐僧,AI 是孙悟空”和“角色、任务、要求”。

2. 军事自媒体靠窄分区建立内容辨识度

  • 小庄介绍的创作者叫“上帝视角看军事”:他没当过兵,而是利用 Google 地球等开源卫星地图分析军事情况和军事基地。此前他是广告公司 CEO,后来经历了“非常痛苦”的转行,如今自媒体由他自己运营。

  • 这位创作者给出的选题方法,是先识别宽赛道,再从中找到足够窄的分区;他并不泛讲军事,而是专做“开源卫星军事分析”。庄明浩随即抓住商业结果追问:抖音、B站、YouTube 合计约一百万粉丝,“那应该赚得还可以”。

  • 变现方式包括广告,但具体广告类型没有交代。谈到广告业时,这位创作者说做广告需要创意;谈到自媒体时,他则把社会洞察列为基本素质之一。他还提到,在当时大屏幕手机和手机广告尚不普及的环境里,报纸广告是消费者直接了解产品、产生兴趣的重要方式。

3. 游戏科普展示了成品,却没有完整解释生产系统

  • 第二位分享者面向没接触过游戏制作的学生,用拼单词打怪的简单小游戏展示代码栏,也回顾了贪吃蛇、马里奥等游戏的演化。小庄评价其 PPT “深度不高”,庄明浩半开玩笑地追问:“我已经不是专业的,他为什么比我还不专业呢?”

  • 两场游戏分享的差别被说得很清楚:这次更像解释“游戏背后是什么样子的”,庄明浩上一年讲的则是“怎么做游戏”——有哪些岗位、工作流怎样衔接、每类员工在做什么,以及这些环节最后如何形成完整交付。

  • 分享者承认 AI 能写代码,并说自己那时候尝试做游戏时,AI“只写了最后 1000 行代码”;但他认为《我的世界》应该不是 AI 能写出来的,因为代码实在太长。庄明浩则认为,现场那个拼单词 demo 现在应该已经很简单。

4. 游戏真正的成本藏在光照、碰撞和边界条件里

  • 分享者用一个很长、充满希腊字母的公式拆解光照反射:室内灯以什么角度照射,户外是在上午、中午还是下午,以及下雨、阴天等情况,物体表面有多粗糙,都会改变最终画面。学生未必看懂公式,却看到了精细画面背后的计算量。

  • 他还分析了自己遇到的《刺客信条》Bug:他推测可能有一面不可越过的墙;马车可能移动过快、游戏帧数又不高,于是在后续一帧中已经穿过了墙。系统可能把马车拉回来,拉得太猛后撞到人物身上。这是他的推测,而非确定的源码结论。

  • 庄明浩借此解释《黑神话:悟空》等游戏中的“空气墙”:玩家视觉上看得到某片区域,却无法进入,因为后面的内容可能没做完,或者进入后会触发更复杂的错误。边界是把玩家限制在设计范围内、避免潜在故障的重要设计。

  • 《我的世界》不是一张固定地图,而是使用种子,从局部区域持续向外刷新,地形也随机产生,玩家很难跑得比地图生成更快。庄明浩称这“某种程度上也是一种取巧方式”,并总结:“越开放越难做,因为你不限定它就难。”

5. 面向孩子的表达,先要找到真正共享的文化背景

  • 庄明浩最初让 AI 用《火影忍者》主题制作课件,自以为学生都会熟悉;小庄提醒,很多同学可能只听过名字,并不了解故事。现场询问也证明“不太知道”的学生不少,于是后来改换了主题。

  • 第二版换成《蛋仔派对》,大家可能知道得更多,但仍有人不了解;第三版最终选择《西游记》,因为庄明浩认为不太可能有人不知道它讲的是什么。三次改版说明,类比必须建立在受众已有认知上。

  • 这份 PPT 本身由 NotebookLM 协助生成。庄明浩称它是 Google 的最新软件,专门用来做图片和 PPT,能力已经“非常好了”;对一个每天制作大量演示文件的人而言,它正逐渐替代部分 PPT 制作工作,但主题选择和受众校准仍需要人来完成。

6. 2022年11月30日是AI代际讨论的一个时间切点

  • 庄明浩先把 AI 放回几十年的时间轴:约在20世纪40至50年代,科研界就已开始研究相关问题。Siri、智能音箱、车载语音助手以及扫地机器人,都是上一代能力进入日常生活的例子,只是对话经常机械、容易卡住。

  • 扫地机器人现在能执行“不要扫卧室,只扫客厅和厨房”,前提是它已识别房间与家庭地图;庄明浩用此说明这一代 AI 已经能完成更具体的环境理解和限定任务,而几年前的扫地机器人做不到这种程度。

  • 他以 ChatGPT 在2022年11月30日发布作为代际切点:在此之前,大部分 AI 能力属于上一代;今天讨论的这一代工具包括豆包、DeepSeek、元宝、Kimi、Emax、ChatGPT、Gymnast、Grok、Claude 等。

  • 庄明浩反复强调的限定词是“看起来”。这一代 AI 像大闹天宫、打败十万天兵天将的齐天大圣,但强大不等于可靠;学生的目标也不是研究如何造出孙悟空,而是学会当那个能给出方向的唐僧。

7. 数据、算法和算力共同炼成AI,代价是巨大的资源消耗

  • 为了让学生理解训练过程,庄明浩把文字、图片、视频、语音及物理世界中的各种记录比作投入炉中的“海量数据”。文字让知识得以长期累积,今天学生接触的大量知识,本身就建立在文本之上。

  • 他从一张约两三 MB 的手机照片讲到 GB、TB 和 PB,再以微软《模拟飞行》模拟全球机场、地貌和天气为例,称其数据规模达到 2.5 PB。这个例子的作用,是把“海量”从抽象形容词变成学生可以逐级换算的数量级。

  • 数据仅仅投入没有意义,算法负责把庞杂信息“消化”下来,算力则提供消化所需的能量。因此,他让全班反复记住“三味真火的配方”:“数据、算法、算力。”

  • 对比之下,人脑大约只消耗 20 瓦,却能学习、迁移和泛化;当前 AI 的电力消耗则“已经非常巨大”。庄明浩没有把机器与人脑等同,而是借能效差异说明:看似相近的输出,背后可能是完全不同的实现路径。

8. AI是一只概率鹦鹉,因此精准输入比盲目信任更重要

  • 庄明浩把大模型概括为“一只读过全世界所有书的超级鹦鹉”:它在模仿和预测,而不是进行有感情的思考。看到“今天天气真——”,多数人会补“好”;AI也是依据学习到的分布,逐字猜测最像人类的后续表达。

  • 当提示只剩“今天天气”,学生给出的续写立刻分散。这组现场实验导出关键因果关系:问题越模糊,候选答案越分散,也越可能不适合提问者;提示越精准,模型需要猜测的空间越小。

  • 概率生成会带来“幻觉”,也就是“一本正经地胡说八道”。AI 没有感情、道德观和价值观,输入带偏见,输出也可能跟着偏;它甚至不真正理解“一加一等于二”,只是见过无数次这种组合,因此仍会犯人类看来荒唐的常识错误。

9. “角色、任务、要求”是可迁移的提示词公式

  • 最差的提示词是“帮我写篇作文”:没有主题、受众、篇幅或用途,AI 虽然仍会生成,却只能大范围猜测。更好的写法是让它扮演小学语文老师,为“难忘的周末”列出三个作文大纲,并要求生动、有起伏、适合六年级学生。

  • 三个要素各自承担不同功能:角色规定用谁的视角和能力工作,任务说明究竟要解释、修改还是提供创意,要求则继续限定语言难度、格式、字数、数量、语气,以及“用比喻”或“不要用比喻”。

  • 庄明浩认为,大部分人使用一段时间后会想到角色和任务,真正困难的是说清要求。同样是解释黑洞,裸问题会得到一串拗口术语;要求“天文学家向六年级学生用通俗语言和比喻解释”,结果就会完全不同。

10. 好的学习助手提供脚手架,而不替学生完成思考

  • 庄明浩把“直接要答案”定义为绝对不行的紧箍咒:直接拿到答案会跳过自己的思考训练。数学题不会做时,应要求 AI“像一位老师一样一步一步提问,引导我思考”,直到自己找到方法,而不是索取最终数字。

  • 写作可以让 AI 提供五个“未来学校”的科幻点子,但明确“不要写正文”;表达“高兴”太单调,可以请它给出五个成语或优美句子。AI 在这里承担头脑风暴与扩充选项,作品的选择和组织仍留给学生。

  • 英语批改可以要求表格化:左边放错误,右边放正确写法和中文解释。口语练习则让 AI 扮演餐厅服务员,学生扮演顾客,并规定“一次只说一句话,等我回答后再继续”,把无限生成变成可跟随的对练节奏。

  • 对没听懂的概念,学生还可以继续降低解释门槛:“用六年级学生能听懂的方式”,仍不懂就改成“六岁孩子能听懂”,或要求用乐高解释勾股定理。庄明浩的收束是:“AI 永远是你的徒弟和工具。”小庄随后补充:“它的强大取决于你的智慧,只有你更强,它才会变得更强。”

11. AI先压缩执行时间,职业替代却仍没有确定答案

  • 庄明浩用一张带翅膀的冰箱草图展示变化:过去要找专业画师或图片设计公司,可能工作三天才形成广告图;颜色、字体、翅膀大小每次修改还要追加时间。现在这件事可能几秒即可生成,并且可以不带情绪地接受连续修改。

  • 随之而来的问题是,中间负责执行的人是否会消失,以及未来学习绘画是否仍有意义。他以照相机出现前昂贵的贵族肖像画为例:摄影让部分原本收入很高的肖像画工作消失,但他没有把类比硬推成结论,而是直说“这个问题没有答案”。

  • 给学生的行动性表述是:“AI 不会取代你,但是会用 AI 的同学会比较容易超过那些不太会用 AI 的同学。”但谈到 AI 是否最终取代人类,他又保留不确定性:支持“一定会”和“永远不会”的两派都很强,等真正的“AI 一代”长大,结果今天无人知道。

12. 豆包手机把自然语言从问答入口变成执行入口

  • 小庄首先想到的是少掏手机、少盯屏幕,在开车或做其他事情时直接说出任务,避免分散注意力。他认为这类能力必须比 Siri 更能理解复杂需求;如果豆包手机能获得所有应用授权,“我觉得会更好”。

  • 庄明浩在《不开玩笑》录制现场下达任务:打开小宇宙,搜索《不开玩笑》,找到第一集并点赞。节目已有两三百期,手机每屏大约只翻三期,于是众人把它放在一旁继续聊天,约定“录到它翻到第一集为止”,最终它确实完成了点赞。

  • 用户既可以看着它逐步点击,也可以让它在后台、黑屏或灵动岛中继续执行。这个演示也暴露出现阶段的现实边界:任务能完成,但滚动速度很慢;能否执行更多应用内任务,则取决于授权范围。

  • 庄明浩把它与童年科幻剧《霹雳游侠》对照:当时看来不可思议的智能汽车,如今已部分落实为语音控制空调、座椅、路线和餐厅推荐。科技不只是回答问题,而是在获得许可后感知外部环境、控制设备并自主完成任务。